【Unity】NGUIとアセットバンドルとシェーダ-について : ほんにゃら重工

自分用メモ。NGUIのUISprite、UITextureとアセットバンドルとシェーダ-について。こいつらをアセットバンドル化して、そいつを使用する時は注意が必要。なんでか知らないが、こいつらは内部参照しているシェーダ-が壊れてしまうようで、一々Shader.Find()で再参照を掛けな