カメラからの距離で求める錐台のサイズ - Unity マニュアル

カメラから見える一定距離の範囲は錐台の四角形で定義されます。ある距離での四角形のサイズがどれぐらいであるか、またはある四角形のサイズでは距離がどれぐらいであるか、を計算すると役立つことがあります。例えば、動くカメラによりオブジェクトを常に追跡する(例えばプレイヤーなどを追跡する)必要がある場合、オ…