3D空間に発光するパーティクルを配置する - Qiita

発光してる感じのPImageを色別にいくつか生成して、それを視点に対して常に平行に描画することで3D上に発光するパーティクルがたくさんあるように見せる。 パーティクルは、enumで色配分を定義しておく。1つのパーティクルはだいたい...