[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは

 GDC2017で行われた,「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」の開発陣によるセッション「ChangeandConstant:BreakingConventionswith'TheLegendofZ…