[GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは

 GDC2017で行われた,「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」の開発陣によるセッション「ChangeandConstant:BreakingConventionswith'TheLegendofZelda:BreathoftheWild'」は,コンセプト,ゲームエンジン,アートワークの3編構成で行われた。その中から,本稿ではアートワークについて紹介しよう。