最強のエンジニア計画

やりたいこと 項目, 種別, 目的, 補足, 優先度, 状態, かかりそうな時間, かかった時間 VR本, 本, VRについての基礎を固める, 5, 未着手, 4,- DirectX ゲームグラフィックスプログラミングをとりあえず1章(~ p43) だけ読む, 本, 低レイヤーの知識を得る, 2章以降は読んでから考える, 3, 未着手, 8,- メンヘラ彼女開発…