パーティクルシステム - Unity マニュアル

3D のゲームでは、ほとんどのキャラクター、小道具や風景などの要素は meshes として表現されます。一方、2D のゲームはこれらを表現するために sprites が使われます。メッシュとスプライトは、明確に定義された形状を持つ「固形の」オブジェクトを描画するのには理想の方法です。しかし、ゲームでは流体や自然内の無形の…