Unity - マニュアル: StateMachineBasics

基本的な考えとしては、キャラクターは、どんなときでもいくつかの特定のアクションに関与しているということです。利用可能なアクションは、ゲームプレイの種類に依存しますが、アイドリング、ウォーキング、ランニング、ジャンプ等のような典型的なアクションが含まれます。これらのアクションは、キャラクターがウォー…