Unity - マニュアル: UNetConcepts

Unity のネットワーキング システムでは、ゲームは一つのサーバーと複数のクライアントを持ちます。専用サーバーがある場合は、クライアントの一つがサーバーの役割を果たします。このクライアントのことを「ホスト」と呼びます。