ルートモーションの仕組み - Unity マニュアル

キャラクターの重心が Body Transform に該当します。これは Mecanim のリターゲティングエンジンに使用され、最も安定した Displacement モデルを提供します。ボディの向きはアバターの T ポーズに対して相対的に、下半身と上半身のボディの向きの平均を使います。