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【Unity】ビットマップフォントをUnityで扱う その1【ShoeBox】
今回は長くなったので2回に分けます。 UnityでUIのテキストを表示するときは、uGUIのTextを使うと思います。 (TextMeshProのTextもありますが、オリジナルのビットマップフォントを扱う方法が見つからなかったので割愛)しかしフォントを使って文字を描画するよりも、自分で作った画像をテキストで表示したいときがある…