Gaming Life
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MagicaVoxelで作成したモデルをUE4で利用する (1) 導入編
はじめに 当ブログの現状のメインコインテンツ(?)であるMagicaVoxelで作ったモデルをUE4に持っていくワークフローの研究がようやく一定の成果を上げられたので、数回に分けて公開していこうと思う。目標は以下の通り。 MagicaVoxelでStaticMesh用モデルを作成してUE4にFBXとしてインポートする。条件はモバイル開発でも…