Gaming Life
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UMGの詳細パネルから関数を作ってバインディングするのは良くない
今日Twitterで教えてもらい知ったこと。下の記事でも使っているテクニックのUMG要素の制御関数を詳細パネルで作るのは良くない。 ai-gaminglife.hatenablog.com それを確かめるのに簡単なテスト。UMGを作成し、Textを配置、そこからバインディングする関数Get Text 0を追加してみる。 関数の実装はこんな感じ。関数が呼ば…