エイム数学: ゲーム間で視界速度を一致させる方法

2つのゲーム間(例えばCSGOとOW)でセンシを合わせると言った時に, FOVの影響を考えず振り向きに必要なマウス移動距離で合わせてしまう人がいるが, これは間違ってるという話をする. その上で, どういう計算式によって合わせれば良いかという話をしようと思う. まずFOVとは何かというと「全方位360度のうち何度分を平面のデ…