【UE4】AssetManagerを使用したレベルストリームの高速化 | 株式会社アンナプルナ

UE4.17から正式に利用可能な状態になっているAssetManagerを使用したレベルストリームの高速化の方法を簡単に紹介しようと思います。 今回紹介する内容をザックリ説明するとストリームするレベルブループリントを、ストリーム実行前にメモリに確保しておく(裏読み、非同期読み込み)と言うことです。 ・設定と確認Editボタ…