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WWDC 2017 の SceneKit サンプル Fox 2 を調べる その21
今回は、ScaredComponent.swift を見てゆく。 中身的には ChaserComponent.swift とほぼ同じ。 主な変更は GKGoal がプレイヤーキャラの Max を追いかけるのではなく、逃げる(遠ざかる)振る舞いをする。 ScaredComponent の中身 import こちらは SIMD の計算が行われない。 import GameplayKit 遠ざかる敵キャラの状態 …