はじめに

こちらはArbor 3.2.4以前のドキュメントです。 最新ドキュメントはArbor Documentationをご覧ください。 「Arbor 3: FSM & BT Graph Editor」について Unityで有限ステートマシンやビヘイビアツリーを使ってゲーム作りたい! だけど、ゲームロジックに依存する挙動は自分でコーディングしたい! そんな…