WebGLについて③

【前回】 arusu0629.hatenablog.com 行列(マトリックス)の基礎知識 行列の必要性 3Dレンダリングする際に非常に多くの計算が必要になる どんなモデルをどこに、どんな角度で、どんな大きさで存在するのか、それを描画したいモデルの数分計算する必要がある 行列は数字を詰め合わせたもののようなイメージで、1つの行列の中…