WebGLについて⑧

【前回】 arusu0629.hatenablog.com シェーダのコンパイルとリンク ■ポリゴンを描画するまで〜 HTMlからcanvas要素を取得 canvasからWebGLコンテキストの取得 シェーダのコンパイル モデルデータを用意 頂点バッファ(VBO)の生成と通知 座標変換行列の生成と通知 描画命令の発行 canvasを更新してレンダリング 1,2について…