WebGLについて⑬

【前回】 arusu0629.hatenablog.com 複数モデルのレンダリング 複数のモデルをレンダリングする際に新しくVBOを用意する必要はなく、元々使用していたVBOを再利用する 複数のモデルを違う位置にレンダリングするので、操作するのはモデル変換行列。ビュー変換行列とプロジェクション変換行列はどちらのモデルに対しても同…