コガネブログ
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【Unity】レイヤー名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能
概要 // ゲームオブジェクトのレイヤーを変更します gameObject.layer = 8; ゲームオブジェクトのレイヤーを変更してどのカメラに写すかを設定する場合 レイヤーの番号を指定しますが、間違えやすいし何のレイヤーなのかわかりづらいので シーン名やタグ名と同様にレイヤーの番号を定数で管理するクラスを 自動生成する機…