【Unity】HasFlag 関数を Unity でも使用できるようにする拡張メソッド

概要 [Flags] private enum JobType // ジョブの種類 { NONE = 1 << 0, // 無効 SOLDIER = 1 << 1, // 王国兵士 SORCERER = 1 << 2, // 魔法使い HUNTER = 1 << 3, // 狩人 MERCENARY = 1 << 4, // 傭兵 } private void Awake() { var jobs = JobType.SOLDIER; // フラグを立てる jobs |= JobType.SORCERER; // フラグが立…