コガネブログ
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【Unity】Unity におけるゲーム開発でガベージコレクションを最適化する(翻訳)
はじめに この記事は Unity 公式で紹介されている パフォーマンス改善に関する記事の一部翻訳になります キャッシング void OnTriggerEnter( Collider other ) { var allRenderers = FindObjectsOfType<Renderer>(); ExampleFunction( allRenderers ); } 上記の例では、コードが呼び出されるたびに新しい配列が作成されるため、 ヒー</renderer>…