【Unity】シンプルなステートマシン「Unity3D - Simple Finite State Machine」紹介

はじめに 「Unity3D - Simple Finite State Machine」はシンプルなステートマシンです 使い方 using MonsterLove.StateMachine; 使用したいスクリプトに上記の using を追加します public enum States { Init, Play, Win, Lose } ステートを表す列挙型を定義します StateMachine<States> fsm; StateMachine の変数を定義します fsm</states>…