【VRoid】UnityでカメラがVroidモデルが近づくと顔が消える【Unity】

現象 近づくと消えます。 原因 顔のメッシュの位置にtransformがないから、カメラが近づいたときに範囲外だと思われて消えるそうです。 解決方法 Face(消えるメッシュ)を選んで Skinned Mesh RendererのRootBoneを頭の位置のボーンにします。 ↓ Centerも0にするそうです。 これで直りました。 参考 kan-kikuchi.hatenab…