MRが楽しい
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AssetBundleを使って3Dオブジェクトを動的に取り込む(その1)
本日はUnity技術の調査枠です。 前回、MMDモデルをプロジェクトに取り込む技術について調査を行い、目論見は成功しました。 bluebirdofoz.hatenablog.com 息抜きやモチベーションアップに操作キャラクタを差し替えると、アプリ作成はより捗りそうです。楽しい。 しかし、作業の効率化という点ではMMDモデルの扱い難しさが…