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Unityの回転値Rotationを学びなおす(オイラー角とクォータニオン)
本日は Unity の技術調査枠です。 今回はUnityの回転値である Rotation について説明します。Rotation 自体はUnity開発で頻繁に利用する概念ですが、そこには一点分かりづらい事があります。 最近またハマったので、きちんとアウトプットすることにしました。初めに Rotation とは全てのオブジェクトにアタッチされる Tran…