NavMeshを使ってキャラクタとおいかけっこをする

本日は Unity の技術調査枠です。 以前 NavMesh を使って特定のポイントから特定のポイントまでキャラクタを移動させました。 ・SpatialMappingのデータにNavMeshを適用する その2 http://bluebirdofoz.hatenablog.com/entry/2017/08/10/023942今回はこの技術をおいかけっこアプリに取り込むべく、カメラを追跡し続けるよ…