Blenderで複数オブジェクトの同時UV展開を行う(Texture Atlasアドオン)

本日はBlenderの技術調査枠です。 Blender標準テクニックの実施枠で、現在UV展開を実施中ですが、一点問題が発生しました。 書籍では同じオブジェクトにまとめてあった、瞳、ツインテール、顔のオブジェクトを分けてしまっていました。 オブジェクトを分割している場合、UVマップはオブジェクト毎に設定するため、同時に一…