Blenderでモンスター型のキャラクターモデルを作成する その5(ハイポリゴンモデルからノーマルマップを作成する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 今回はハイポリゴンモデルからノーマルマップを作成する手順を記事にします。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com シェーディング設定と画像の準備 ハイポリゴンの凹凸の情報をノーマルマップに落とし込むことで、細かな凹凸をローポリゴンでも再現できます。 ノー…