Blenderでモンスター型のキャラクターモデルを作成する その6(仕上げ処理を自動化する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 今回は仕上げ処理の自動化を記事にします。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com モデルの最終仕上げ 前回の頭部オブジェクトの作成手順に従って、手足や体など、全てのメッシュを作成しました。 全てスクリプトとシュリンクラップを用いたモデリングで、それぞれハ…