Blenderでモンスター型のキャラクターモデルを作成する その7(セカンダリマップで細やかな質感を表現する)

本日はモンスター型モデルの作成枠です。 今回は Unity 上でのセカンダリマップを利用して細やかな質感を表現してみます。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com Blenderへのモデル取り込み ここからは Unity 上での作業となります。 Blender で仕上げ処理を行って FBX ファイルに出力した3Dモデルを Unity …