Blenderでテクスチャに合わせてUV展開を調整する

本日は Blender の小ネタ枠です。 Blenderでテクスチャに合わせてUV展開を調整する方法を記事にします。 利用したいテクスチャがある場合のUV展開 ホロモンモデルに以下の瞳の画像素材を利用することにしました。 しかし予め用意していたテクスチャなので、このまま利用するとホロモンモデルの瞳のUVマップと形が合いませ…