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Blenderでモンスター型のキャラクターモデルを作成する その8(テクスチャからノーマルマップを作成する)
本日はモンスター型モデルの作成枠です。 今回はテクスチャからノーマルマップを作成して、よりリアルな質感表現を目指します。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 瞳のテクスチャ 瞳を綺麗に見せるため、瞳のマテリアルを調整していきます。 まずは以下のような瞳用テクスチャを用意しました。 このテク…