Blender 2.8でモデリングする その5(メッシュの追加とBlenderの基本操作)

本日は Blender 2.8 の練習枠です。 本記事ではモデリングの基礎となるメッシュと基本操作の確認を行います。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com 3Dカーソルを移動する 初めに、3Dカーソルを原点位置に移動します。 オブジェクトは3Dカーソルの位置に生成されるため、予め生成座標として原点を指定してお…