Blender 2.8でモデリングする その7(メガネの輪郭作成)

本日は Blender 2.8 の練習枠です。 本記事ではメッシュを編集してメガネの輪郭を形取っていきます。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com ループカットで頂点を増やす まずは輪郭を型取る頂点を増やすため、「ループカット」機能を使って平面メッシュを縦に分割します。 [Plane]メッシュの[編集モード]に入…