Blender 2.8でモデリングする レンダリング応用編 その5(床面とレンズのマテリアル設定)

本日は Blender 2.8 の練習枠です。 本記事ではマテリアル(質感設定)を作成して床面の質感を設定してみます。 前回記事の続きです。 bluebirdofoz.hatenablog.com マテリアルを作成する モデルに質感を設定するには、マテリアルを設定します。初めに、床面の質感設定を行ってみます。 マテリアルの追加は[オブジェクトモー…