9. Post-Processing Stackの使い方①

Unity上で作業をする場合、当然ながらMME(MMD専用のエフェクト)は使えません。 MMEを種類別におおまかに分けると、 ①ポストエフェクト(画面全体に対して適用されるエフェクト) ②シェーダ系エフェクト(オブジェクトに個別にかけるエフェクト) ③パーティクル系エフェクト(雪や煙など、粒子のようなエフェクト) にな…