CustomRenderTargetその2 - mirichiの日記
ここで3Dの計算の詳細(ビューやプロジェクション変換行列の中身の計算とか)について説明するのは何か違うような気がするのでそういうのは省略するとして。って説明できるほど詳しくもない。数学苦手だし。 そうは言ってもDirect3Dはそのような行列を駆使して頂点変換し、その流れでロジックを構成するようになっているので…