ビルトインレンダーパイプラインのハードウェア要件 - Unity マニュアル

リアルタイムシャドウは、大抵のパーソナルコンピューター、コンソール、モバイルで機能します。Windows (Direct3D) 上では、GPU もシャドウマッピング機能をサポートする必要があります。大半のディスクリート GPU は、2003 年以降、大半の統合 GPU は、2007 年以降これをサポートしています。技術的には、Direct3D 10 で…