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UnityのCompute ShaderでCurl Noiseを実装(衝突判定編)
概要 今回は「衝突判定編」です。 前回の「流体編」の続編です。 edom18.hateblo.jp さて、今回は論文で発表されたカールノイズの『衝突判定』について書きたいと思います。 実際に動いている動画↓ やったー。カールノイズの衝突判定もちゃんと動いた。 pic.twitter.com/lMC8pgHjrc— edom18@AR / MESON (@edo_m18) 2018年6…