【Unity】【C#】倍数での Floor, Ceil, Round(一定間隔での切り捨て、切り上げ、四捨五入) [float 版]
前回、Math を使った double 型での「倍数での Floor, Ceil, Round」を作ったので、ついでに Unity での Mathf を使った float版 も載せておこう。上手く使えば一定間隔にオブジェクトを配置したり、端数を切り捨てた10・50ポイントごとの得点を加算、45・90度ずつ回転、なんてことも簡単にできる。倍数での四捨五入(Mu…