【Unity】大量のインスタンスをCompute Shaderで規則正しく並べて遊ぶ

環境 Mac Unity 2018 DrawMeshInstancedIndirect()使える 方針 Instanceを描画する方針は以下の通り。 描画用シェーダーの中では描画だけする。 Instanceの位置や色の更新の諸々は、Compute Shaderで行う。