【Unity】MaterialのPropertyIDについて

UnityのMaterialはEmissionの値やMainTextureのデータなど、様々な値を外部からセットできます。 その時に使うのが、material.Set〇〇みたいな関数です。 ・SetInt ・SetFloat ・SetColor ・SetTexture などなど 例えば、色を変えたいとなった時、 material.SetColor("_Color",new Color(1,1,1)); みたいに書くと思います…