[UE4]配置した複数のスタティックメッシュを結合する方法|株式会社ヒストリア
改訂バージョン: Unreal Engine 4.19 今回はレベル上に配置した複数のStaticMeshアクターを結合して、1つのStaticMeshにする方法を解説していきます。 1.実験的機能"Actor Merging"をオンにする アクターを結合する機能は現在「実験的機能」に分類されており、デフォルトではオフになっています。 まずはそれをオンにする…