[UE4] プラグインによるエディタ拡張(1) 空のプラグインを追加する|株式会社ヒストリア
改訂バージョン: Unreal Engine 4.21 UnrealEngineには、標準で多数のプラグインが搭載されており、様々な拡張機能が提供されています。 プラグインというからには、もちろん自分で開発することが可能です。 今回は、C++で自作のプラグインを開発するための手順をご紹介します。 1.UnrealEngineのソースコードを取得する…