[UE4] 「エディタの環境設定」や「プロジェクト設定」に項目を追加する|株式会社ヒストリア

改訂バージョン: Unreal Engine 4.21 今回は、C++でエディタ機能を拡張して「エディタの環境設定」や「プロジェクト設定」ウィンドウ内に、独自の項目を追加する方法をご紹介します。 いきなりですが、ソースコードです。 まずは、設定項目をプロパティとして保持するクラスを用意します。 デフォルト値はコンストラクタで…