[UE4] HUDからActorの3D座標を利用する方法|株式会社ヒストリア
改訂バージョン: Unreal Engine 4.19 例えばシューティングゲームのロックオンマーカーのように、3D空間上に存在するオブジェクトに重ねてHUDを表示したいことがあります。 今回は、3D座標を2D画面上の座標に変換し、HUDに利用する方法をご紹介します。 UE4のHUDを初めて触る方は、HUD入門の記事も合わせてご覧下さい。 UM…