ほげたつブログ
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UE4でActor間のTick実行順序に依存関係を持たせる方法
登録されたActorやComponentのTickFunctionはキューに積まれた後に更新タイミンググループ(PrePhysics等)に分類されてGameThreadで順番にExecuteTaskされるのね。まぁこれはもう順序不定って考えた方がいいわ— ほげたつ (@HogeTatu) 2016年6月13日 でした。でもグループのみの運用だと面倒だよねってActorの実装を眺めて…