UE4.18のボリューメトリックライトマップの見え方を確認

Unreal Engine | ボリューメトリック ライトマップ「間接ライティングキャッシュがわかったので、本題のボリューメトリックライトマップについて確認する。基本的には公式サイトに、新旧の見え方の違いが載ってるんだけど、細かい条件を調べたかったから、シンプルなプロジェクトを作った」 間接光なし Indirect L…