妹でもわかるUnrealEngine4
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プロシージャルでグリッドに合わせる足場
妹「前回の足場をいろいろ改良している」imoue.hatenablog.com 前回の足場妹「まず、今回のと違う形のメッシュにも対応したかったから、メッシュのバウンディングボックスの大きさを調べて、それを元に計算するようにした。これは上手くいってると思う」妹「そして大きさをキッチリ揃えたいから、自分でグリッドのサイズを…